• 江郎才尽

    2008-09-16

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    最近的vi作业,问人家要了很多模板做参考,还是没有什么头绪。脑子里想我要做点商业化的可以用的,但是又很矛盾在学生阶段为什么不做点自己喜欢的呢?市面上的那种一点也不好看,就这样我一直挣扎着,想不好。如果说要做两种风格那只是美好的幻想了。除非老师逼迫,很明显这个老师水平有点问题。如果一个人能做到自己给自己足够的压力那么毫无疑问付出的多收获的也多。以长期的生活来看我是个安于现状的人,我想去一个好的环境,让环境来激励我做些该做的事。我不改变也不想去改变环境,不是人人都有领袖革命的心的。但是我有选择权,我可以选择去哪个环境来适合。

    早上看了些同学的东西,酒店做的像幼儿园,沙龙的概念不清把它当成店名,标志随意而无趣。不过我自己做的还要上不了台面。椰子的产品很土,市面上的包装都很土。同学说椰子是土土土特产所以土,我想搞的时尚些,参照了很多果汁罐子,还不是很顺利。

    一件事情做不下去就开始玩游戏。我一边打月饼一边在看游戏的界面,游戏发展真的很快,才短短几年,人物、场景、设置都已经非常完善了,还有经验计算,想赚钱真是件难事,一款免费的网游,要吸引人去购买它的点卡,前提就是要让那个人完全沉浸在这个虚拟的世界里,并且要让他感觉到这钱买来画面真的值这个钱。

    我觉得网游就是人欲望和虚荣的产物。角色移动开始是用跑的,速度很慢。后来指引你去骑马,可以加快速度,骑上了马,开始诱你去升级骑术以达到跟快的速度。我真的很想看看网游的历史,和他的开山鼻祖。是怎么用这连环套牢牢的套住了这许多人。 而且游戏还有意识的让你和玩家合作,这个我觉得不错,一个人完成任务当然没问题,但一些任务天生就是要组队才可以完成的。组队完,开打,不知道为什么会产生一种很和谐默契的感觉,谁血少了另一个就很自觉的补上。很简单的合作,打完以后如释重负,结伴交任务。好像真的做成了件大事了。

    除了任务之外还有很多副本,那就更有团结感了。是不是在现实生活中一个宿舍都背对背不说话,所以要在游戏里寻找那种团结感?周末还有势力战,就是群殴。这种最最原始的冲动在游戏里表现的凌厉尽致。我不知道这是社会的畸形发展还是现在的人没有安全感,要在虚拟的世界里寻找那些所谓的铁哥们。假如一个人玩那么索然无味,无聊之极。谁愿意不停的跑来跑去杀那数以万计的怪呢?反正感觉文明社会离我们的潜意识越来越远了。

    男生要在游戏里寻找征服欲和胜利感,所以玩游戏的大都是男的。我这个女女真是很抢手啊。所以我还能分析玩游戏的都是些什么人。一种不念书,不做事,成天和朋友疯玩。他们有固定的认识的朋友一起。升级超快;一种念书,跟我差不多;还有种开店的,守株待兔型,很无聊闲着就玩;还有跟召凯一样的上班的,这种纯属娱乐升级很慢。就是这么些人碰来碰去也没什么别的了。所以在游戏里是碰不到大款的,期待哪天可以遇到开发游戏的老板这样我可能能嫁的好。


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